Ja za najciekawsze strategie uważam produkcje Paradoxu - niestety trudnością w nich największa jest to, że mają mnóstwo bugów różnej maści, sterowanie najczęściej sprowadza się do wielkiej klikaniny wśród której można zagubic ważne wydarzenia (i stracic przez taką nieuwagę jakąś pokaźną armię zajmując się w danym momencie handlem np.). Poznałem sporo strategii i w każdej są bugi, klikanina, i inne różne błędy.
Dlatego zaangażowałem się w projekt tworzenia Bitter Glory.